0 场
0 ¥

Geo-Political Simulator 2026 Edition

价钱
198.00 Ұ
Genress:
策略, 模拟器, , 独立开发者
特惠:
27/11/2025
发行商:
Eversim
开发商:
Eversim
本地化:
EN
Add-on God N Spy - Geo-Political Simulator 2026 Edition 52.00 Ұ 买吧

GPS 2026 Edition: THE ULTIMATE SIMULATION OF TODAY'S WORLD

Geopolitical Simulator 2026 Edition is a simulation of our current world, recreating its features in-depth and across a number of domains: economic, political, military, social, financial, environmental, energetic, transportation…

Every country and major multinational corporation is represented with its own variables and functions. The calculation and scenario engines include more than 150,000 facts and figures, 20,000 texts, and 12 hours of recorded dialog. An ultra-detailed and animated 3D map with vegetation, bodies of water, every border, regions, production facilities, and important strategic sites around the world becomes your playground.

The game combines management stages of economics, commerce, wargames, construction, espionage, simulation, and political influence and manipulation.

You can opt to control one or more countries or one or more major corporations simultaneously and devise collaborative strategies to change your own destiny or the world's. Game sessions are customizable in several ways: activity level of terrorist organizations, probability of natural disasters, reactions of the people, outbreak of wars... More than twenty contextual scenarios with current events from today's world are integrated.

The game engine of Geopolitical Simulator includes over 600 data elements for each of the 175 playable countries and calculates their changes in real time throughout the game based on players’ actions. Some examples include popularity ratings, political relations, and economic exchanges between countries. More than 3000 major worldwide companies are included, along with their real-world data, and several thousand others are simulated for all economic sectors and all the countries of the world. The simulator technology of Geopolitical Simulator is used by various organizations for instruction or training purposes, including NATO.

2026 EDITION NEW FEATURES

  • Simulations 2026 and 2025

The game offers the possibility to start the campaign at the beginning of 2026 or at the beginning of 2025, as either a leader or an opponent.

Both historical contexts are recreated with updated corresponding economic data (unemployment, inflation, budget, population, growth, currency rates…), the annual events calendar, and the specific changes for the year 2025 (conflicts, financial agency ratings, Nobel Prizes, FIFA ranking…).

Governments and parliaments are accurately reproduced for both periods, with their political orientation and the composition of their ministerial team.

  • Tourism Simulation

Hyper-detailed with lots of data provided from every country of the world: number of international tourists, domestic tourists, revenue, sector employment, major multinational companies, most visited cities and sites, national parks, and places designated as UNESCO world heritage sites.

Various components are taken into account in the calculation of tourist attractiveness that the player can develop as head of state or CEO of a tourism business by building, subsidizing, budgeting, or influencing...natural wealth, cultural wealth, international events, cost of living, tourism infrastructures (seaside, leisure, mountain), accommodation packages, quality of transportation, public safety, highway safety, terrorism risk, climate, cuisine, risk of natural disaster, sanitation, human rights...

On the game map, tourism constructions are represented in 3D, and as the head of a company in that sector, the player can build more. A tourism map has been added, displaying tourism evaluations by region.

Two themed scenarios are included: "City of Lights," where the player must become the most visited city in the world, and "Tourism Development," where the player aims to become one of the top 10 tourist destinations.

  • Regime Censures and New Political Party AI

Various systems of censure practiced in the world are reproduced here: motion against the head of state and/or their government, constructive vote of no confidence, vote by simple or absolute majority, dissolution of Parliament, vote of confidence on a legislative bill, and a case of Article 49.3 in France. As the head of state, the player must face these attacks led by the opposing party AI. Conversely, as the head of the opposition party, the player can attempt to bring down the regime to trigger new elections or take their place. Political influence and communication, the formation (or destruction) of political coalitions, are essential to emerge as the winner in these situations.

Besides these actions, the party AI can at any time form coalitions, dissolve coalitions - including the player-head of state's - disappear, change party leaders, or create new parties.

New settings for parties have been added, which determine the level of activity of parties managed by the AI.

  • Management of Personal Fortune

As a politician or businessman, players can grow their fortune. Various options are available: increase wealth, buy and sell valuable items (cars, private jets, paintings, yachts, diamonds...), build luxurious properties, stock market speculation… Wealth is one means to influence power, either individually or in public opinion, by creating, for example, foundations dedicated to certain causes, or by financing an association, a religion, or a political party.

The ranking of the wealthy is constantly updated, and a scenario is devoted to the champions of the "bling".

  • European Defense

As the head of a European Union country, the player can benefit from EU aid to strengthen their defense. You can go even further by trying to create a veritable European army by encouraging other countries to join the coalition.

The "War in Europe" scenario plunges the player into a military crisis in Europe after the US withdraws from NATO, and the Baltic countries are threatened with attack by Russia.

  • Development of AI and Robots

The game simulates the development of artificial intelligence and robotics and their impact on society, especially in terms of employment. The player can implement a technological transition in the State and in the public sector. They can also take advantage by taxing these technologies to compensate for the loss of jobs and redistribute the economic benefits more equitably.

  • Other functions and topics

Increase in game speed: the passage of time has been accelerated (more than 30% for the passage of a year compared to the 2024 version), more realistic speed for units moving on the map, with a dynamic adaptation of military units over long distances (missiles, aircraft, ships…)

Economic Attractiveness: foreign companies expanding into the national territory increase employment and raise the GDP, taxes, and social revenues. Various tools are available to the player to mix it up: advantageous taxation, public services, infrastructures, innovations, or even subsidies. A worldwide ranking has been created. Companies can conduct attractiveness audits to better choose the country in which to build.

Universal Basic Income: This addresses an ideological vision of society and also a future context where a large number of jobs will be replaced by AI or robots. Setting the amount, the portion accorded to minors, funding, and the difficulty in having it voted on in Parliament: so many challenges for the player who wants to implement it. A scenario devoted to this is included.

Nuclear Umbrella: This is the guarantee that a country possessing atomic weapons will defend a non-nuclear country. Nuclear umbrellas are included in alliance agreements; the play can cancel it or propose a new one. Such an accord obligates the protectors to act in the event of an attack and the protected to prioritize weapons trading with their protector.

Management of Military Coalitions: if the player wishes, there is the possibility of directing all armies of the coalition of countries to which their nation belongs. They can also change the way unit banners are displayed on the military map.

US Supreme Court: they have a role in the American legislative process. Justices can strike down legislation that goes against the US Constitution. The player as head of state can try to influence them.

Worldwide Laws: as a member of the G20, the player can propose new legislation applicable to every country in the world. Extensive lobbying will be required to achieve these goals.

Electoral Threshold: This new legislation defines the percentage below which a party will not be represented in Parliament.

Realistic Contexts: new American policies (tariffs, budgetary policies, immigration...) at the start of the game. A new scenario has been added in which the player takes the role of the American president and must try to be elected for a third term.

PLAY AS THE HEAD OF STATE

Over one thousand playable actions. At the country’s helm, the player/head of state can act in many areas: budget, taxation (nearly thirty types of taxes), currency, economy (over 130 economic activities), foreign and domestic affairs, defense, society, labor, health, social security, education, environment, transportation, culture, and more.

Propose bills to be voted on in Parliament, for example: setting social welfare benefit minimums, changing the retirement age, developing atomic weapons in secret, subsidizing the auto industry, hiring teachers, defining the powers of unions, setting speed limits on roads, regulating prostitution, creating an international film festival, etc.

The player can also construct elements on the world map, which will change accordingly: nuclear plants, wind farms, military bases, pipelines, high-speed train lines, airports, and many more.

PLAY AS THE OPPOSITION

At the head of a legal or illegal organization, the player can take power by force, revolution, diplomacy, or democratic election. To that end, players have many actions at their disposal: manage the budget of the party or illegal organization, intervention in the media, give voting advice to Parliament, launch protest movements, lobbying, manipulation of influential persons, funding or recruitment campaigns, creation of violent cells, purchase military equipment, raise an army, seek allies, engage in armed conflict... During elections, players must manage their campaign budget, establish their political agenda, complete their meeting itinerary, confront their adversary in televised debates…

PLAY AS THE CEO OF A MULTINATIONAL CORPORATION

As the head of one or more of these companies, you have all the tools and all the information necessary to lead and develop your companies.

Each company's data is precisely detailed: revenue, market shares, sales by product, competition, shareholders, staffing, balance sheet...

You must engage in multiple activities within the company: production, commerce, marketing, human resources, finances, taxation, research, security, legal, and politics.

You'll have advisors in various domains, and you can also speak to your banker, shareholder representative, or union leader.

Reaching these goals - for example, becoming one of the largest multinational companies in the world or joining the ranks of the billionaire class - will also require resolving conflicts with the union AI, demonstrating sound strategy concerning the competition by making financial decisions (takeover bids, creation of subsidiaries, initial public offerings…), even crossing over to the dark side (along with the risks involved) by engaging in malfeasance of all kinds (paying out kickbacks, tax evasion, tax fraud, illegal price fixing, political lobbying).

LOBBYIST AND CHARACTER AI

All actions of the player as head of state or opposition have repercussions, and lobbies, social groups, and important national and international figures will intervene if their artificial intelligence deems necessary (press interviews, resignations, protests, strikes, unrest, blocked roads, wars...).

To prevent tensions or forge alliances, the player can meet any figure during the meeting or intervene in the media (more than 12 hours of dialogue in the game).

REALISTIC WARGAMES AND CITY BATTLE PHASES

The world map incorporates all places of conflict down to the smallest detail: occupied territories, besieged cities, locations of military units, international military bases, personnel and equipment of terrorist groups...

As a warlord, players can direct all of their units from real bases during military conflicts. City battles are shown on precise maps with all the major buildings and intersections. The players, according to the side they represent, can direct police, hooligans, military personnel, or armed extremists to these locations and construct barricades, send in snipers, loot the banks, or have armoured vehicles move in.

SECRET SERVICES

Secret services play an important role. They have an arsenal of espionage and special operations: reveal scandals about an opposing political party, dismantle terrorist networks, sabotage foreign infrastructure, assassinate an opponent, send reconnaissance drones, or position satellites to locate enemy units, etc.

INTERNATIONAL ORGANIZATIONS

International organizations (over 50 organizations included) play an important role. At the UN, for example, the player can denounce a nation in order to obtain the Security Council’s authorization for a military intervention. The player can also create his or her own organization.

SIMULATION OF MAJOR GLOBAL THREATS

Geopolitical Simulator 2026 simulates all the major perils that threaten the planet and produces a comprehensive assessment for each one from the results, along with specific graphics. The list of threats is substantial and many of them are interconnected: global warming, the widening of social inequality, the risk of global atomic war, overpopulation, unemployment, atmospheric pollution, terrorism, cybercrime, regional conflicts, food insecurity, world hunger, deforestation, natural disasters (storms, floods, drought, extreme heat...), rising sea levels, ocean acidity, disappearance of animal species, climate refugees, epidemics, endocrine-disrupting chemicals…

MULTIPLE OPTIONS

A single-player game in multi-country mode allows the player to play multiple countries and/or companies simultaneously

  • Game settings: terrorist activities, probabilities of natural disasters, reactivity of the populations, outbreak of war
  • Player ranking online and in real time
  • Incorporation of your own photos, logos, and names to make the game even more realistic
  • Interactive tutorial and game help are available at all times during the game
  • Configuration options with a double screen or 4K screen, choice of interface size for optimal viewing, and the option to personalize and reorganize your space.

 

关于游戏


最低配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: Windows 11, 10
  • 处理器: 2 GHZ - Quad Core
  • 内存: 16 GB RAM
  • 显卡: 3D Video card with 2 Gb or more of dedicated VRAM
  • 存储空间: 需要 16 GB 可用空间

推荐配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: Windows 11, 10
  • 处理器: 3 GHz - Octo Core
  • 内存: 16 GB RAM
  • 显卡: 3D Video card with 4 Gb or more of dedicated VRAM
  • 存储空间: 需要 16 GB 可用空间

推荐

Настоящий документ (далее – «Оферта»), а также описание Контента, представленное Администрацией в Интернет-магазине, в совокупности являются предложение заключить Сублицензионный договор. Срок действия данной публичной оферты до «01» января 2022 года. 1. Термины и определения 1.1. Администрация Интернет-магазина (выше и далее – Администрация) - юридическое лицо, предоставляющее Пользователю право использования Контента посредством заключения Сублицензионного договора на условиях настоящей оферты через Интернет-магазин. Администрацией является Gaming Entertainment network INC EIN 84-1855709 Address USA 8 The Green STE A, Dover, Kent County, DE, 19901 1.2. Пользователь - физическое лицо, имеющее намерение приобрести в Интернет-магазине право использования Контента. 1.3. Контент — результаты интеллектуальной деятельности и права на использование результатов интеллектуальной деятельности, представленные для приобретения в Интернет-магазине. Перечень Контента определяется Администрацией. 1.4. Вознаграждение — плата за предоставление неисключительного права на использование Контента. Осуществляется Пользователем в размере, указанном в описании Контента в Интернет-магазине (далее — «Вознаграждение»). 1.5. Интернет-магазин – сайт https://china.gama-gama.net/ 1.6. Ключ Активации — Программа для ЭВМ либо код, являющийся последовательностью символов, который позволяет получить доступ к использованию Контента, в случае, если Контент защищён от неправомерного доступа к нему техническими средствами защиты авторских прав (ТСЗАП). 1.7. Описание – информация, доступная в Интернет-магазине и предназначенная для ознакомления Пользователя со свойствами Контента. 2. Общие условия 2.1. Приобретая Контент через Интернет-магазин, Пользователь соглашается с условиями настоящей Оферты, изложенными ниже. Пользователь соглашается получать от Интернет-магазина сообщения в электронном виде, такие как электронные письма, текстовые сообщения, мобильные push-уведомления или уведомления и сообщения на этом сайте или через другие службы Интернет-магазина, и может сохранять копии этих сообщений для своих записей. Пользователь соглашается с тем, что все соглашения, уведомления, раскрытие информации и другие сообщения, которые ему предоставляются в электронном виде, удовлетворяют любому юридическому требованию, чтобы такие сообщения были в письменной форме. 2.2. Администрация вправе в любое время вносить изменения в настоящую Оферту, а также в Описание Контента, включая стоимость приобретения права использования Контента. 2.3. Возможность приобрести право на Контент в Интернет-магазине предоставляется только зарегистрированным пользователям Интернет-магазина. При регистрации Пользователь предоставляет данные об адресе своей электронной почты, пароль. При необходимости могут быть запрошены также иные данные. Предоставляя свои персональные данные, Пользователь соглашается на их обработку Администрацией, в том числе и в целях продвижения Администрацией товаров и услуг. 2.4. Администрация передает права на использование Контента на основании простой (неисключительной) лицензии с предоставлением права воспроизведения, ограниченное правом инсталляции Контента и запуском Контента. Под правом на воспроизведение Контента понимается предоставление Пользователю возможности осуществить запись Контента в память цифрового устройства или ЭВМ Пользователя (далее — «Право на воспроизведение Контента») с Интернет-магазина. Под правом инсталляции Контента понимается предоставление Пользователю возможности установить Контент на цифровое устройство или ЭВМ Пользователя (далее — «Право инсталляции Контента»). Под правом запуска Контента понимается право использовать Контент как программу для цифрового устройства или ЭВМ в соответствии с его функциональным предназначением в целях получения определенного результата. Объем передаваемых прав ограничивается условиями конечного пользовательского лицензионного соглашения в случае, если такое соглашение присутствует в Описании Контента. 2.5. Для приобретения Контента в Интернет-магазине, Пользователь осуществляет оформление заказа на приобретение Контента. Оформление заказа осуществляется с помощью соответствующего интерфейса, располагаемого на страницах Интернет-магазина. При оформлении заказа Пользователь знакомится с информацией о Контенте, в том числе о характеристиках цифровых устройств и ЭВМ, необходимых для нормального воспроизведения Контента. В случае, если нормальное воспроизведение Контента невозможно либо цифровое устройство или ЭВМ Пользователя было испорчено в результате попытки воспроизведения Контента в силу несовпадения требуемых и существующих характеристик цифрового устройства или ЭВМ, Пользователь лишается права предъявлять соответствующие претензии к Администрации. Весь контент, включенный в Интернет-магазин или доступный через него, такой как текст, графика, логотипы, значки кнопок, изображения, аудиоклипы, цифровые загрузки, компиляции данных и программное обеспечение, является собственностью Интернет-магазина или ее поставщиков контента и защищен национальным и международными законами об авторском праве. Компиляция всего контента, включенного в любой сервис Интернет-магазина или доступного через него, является исключительной собственностью Интернет-магазина и защищена национальным и международным законодательством об авторском праве 2.6. Оплата приобретенного права на Контент происходит с использованием банковских карт, платежной системы Paymentwall. 2.7. Пользователь несет полную ответственность за предоставление неверных сведений, повлекшее за собой невозможность надлежащего исполнения Администрацией своих обязательств перед Пользователем. 2.8. Пользователь несет полную ответственность за неосмотрительность по отношению к своим персональным данным, сообщенным на странице Интернет-магазина, а также за ущерб, который возник вследствие такого отношения, в том числе, но не ограничиваясь, в случае, когда персональные данные стали известны третьим лицам не по вине Администрации. 2.9. Оплата Пользователем Контента осуществляется по цене, установленной Описанием соответствующего Контента на страницах Интернет-магазина, способом и в сроки, согласованные Пользователем в момент оформления заказа. 2.10. Акцептом Пользователя настоящей Оферты является проведение оплаты Контента в соответствии с условиями оформленного заказа, что одновременно считается выражением Пользователем намерения приобрести право использования Контент. С момента акцепта Пользователем Оферты, Сублицензионный договор на приобретение права использования Контента Пользователем считается заключенным на условиях настоящей Оферты. 2.11. Моментом оплаты Контента считается поступление информации от платежной системы о зачислении от Пользователя денежных средств в полном объеме. 2.12. Права на использование Контента, подлежащие передаче Пользователю, считаются переданными Пользователю с момента их оплаты Пользователем, а в случае применения технических средств защиты авторских прав – с момента предоставления Пользователю Ключа Активации, либо направления Ключа Активации Пользователю посредством электронной связи. 2.13. Администрация вправе переуступать либо иным способом передавать свои права и обязанности, вытекающие из его отношений с Пользователем, третьим лицам при условии соблюдения прав и интересов Пользователя. 2.14. Администрация вправе направлять Пользователю сообщения рекламного характера. Если Пользователь не желает получать рассылки от Администрации, он может отказаться от них. 2.15. Администрация обязуется не разглашать полученную от Пользователя информацию. Не считается нарушением предоставление Администрацией информации агентам и третьим лицам, действующим на основании договора с Администрацией, для исполнения обязательств перед Пользователем. Не считается нарушением обязательств разглашение информации в соответствии с обоснованными и применимыми требованиями закона. Администрация не несет ответственности за сведения, предоставленные Пользователем на сайте в общедоступной форме. 2.16. Весь Контент, находящийся на сайте Интернет-магазина, является интеллектуальной собственностью Администрации и/или его Партнеров. Запрещается перепечатка текстовых материалов, фотографий и иллюстраций без письменного согласия правообладателя, а иное использование - без ссылки на правообладателя. 2.17. Администрация обязуется не разглашать полученную от Пользователя информацию. Не считается нарушением предоставление Администрацией информации агентам и третьим лицам, действующим на основании договора с Администрацией, для исполнения обязательств перед Пользователем. Не считается нарушением обязательств разглашение информации в соответствии с обоснованными и применимыми требованиями закона. Администрация не несет ответственности за сведения, предоставленные Пользователем на сайте в общедоступной форме. 3. Приобретение прав на Контент на условиях предзаказа 3.1. Отдельные виды Контента приобретаются на условиях предварительного заказа. Это предусматривает получение Пользователем Ключа Активации Контента в течении 48 часов с момента релиза Контента по московскому времени (UTC +4). Дата релиза Контента определяется издателем Контента и не зависит от Администрации. Дата релиза Контента может быть изменена в одностороннем порядке издателем Контента. Администрация не несет ответственность за изменение даты релиза Контента издателем. 3.2. В случае, если на момент объявления предзаказа не известны характеристики цифровых устройств и ЭВМ, необходимые для нормального воспроизведения Контента, а Приобретатель желает приобрести право на Контент на условиях предзаказа, то при приобретении права на Контент, он несет риск негативных последствий, связанных с несовпадением требуемых и существующих характеристик цифрового устройства или ЭВМ. При этом, приобретая право на Контент на условиях предзаказа, Пользователь должен ориентироваться на обычные для данного типа Контента характеристики. 4. Приобретение прав на Контент на обычных условиях 4.1. При приобретении Пользователем прав на Контент на обычных условиях, Контент и/или Ключ активации доставляется ему посредством электронной почты в течение 48 часов с момента оплаты. 5. Гарантии сторон 5.1. Пользователь гарантирует, что перед оплатой ознакомился с Описанием Контента и свойства Контента удовлетворяют требованиям Пользователя. 5.2. Пользователь гарантирует, что: Пользователь не является лицом, которому в соответствии с законодательством его государства, резидентом которого данное лицо является или с территории которого осуществляет приобретение Контента, запрещено приобретение данного типа Контента; Пользователь обладает достаточной степенью дееспособности для приобретения прав использования выбранного им Контента. Пользователь при приобретении прав на Контент маркированный сведениями о возрастных ограничениям, не нарушает установленных возрастных ограничений. Пользователь обязуется исключить из использования Контента лиц, не достигших соответствующего возраста. В случае нарушения указанного условия, Пользователь самостоятельно отвечает за последствия такого нарушения без возможности предъявления претензий к Администрации. Пользователь не имеете права использовать какие-либо услуги Интернет-магазина, если на него распространяются санкции США или санкции в соответствии с законодательством США, введенные правительствами страны, в которой вы пользуетесь услугами Интернет-магазина. Вы должны соблюдать все американские или другие экспортные и реэкспортные ограничения, которые могут применяться к товарам, программному обеспечению технологиям и услугам 6. Возврат денежных средств 6.1. Пользователь вправе потребовать возврат денежных средств за оплаченный им Контент в случае неисполнения Администрацией обязательств перед Пользователем и неполучении Пользователем оплаченного ключа активации Контента или прав на использование Контента в течение 7 дней после оплаты Контента либо получении Контента ненадлежащего качества. В иных случаях Пользователь не вправе требовать возврата денежных средств. 6.2. Возврат средств происходит после обращении Пользователя в техническую поддержку Администрации, по адресу электронной почты, указанному на сайте Интернет-магазина. Срок возврата составляет до 7 рабочих дней. 6.3. Возврат денежных средств Пользователю производится либо на банковскую карту, либо гама-баллами – единицами, на которые возможно приобретение Контента в Интернет-магазине. 7. Ответственность сторон за неисполнение или ненадлежащее исполнение обязательств и порядок разрешения споров 7.1. За неисполнение или ненадлежащее исполнение Сублицензионного договора, заключенного на условиях настоящей Оферты, стороны несут ответственность в соответствии с законодательством. 7.2. Все разногласия разрешаются путем переговоров, в случае невозможности урегулирования разногласий путем переговоров в течение 10 календарных дней с момента получения претензии соответствующей стороной – в судебном порядке. Настоящим договором подсудность споров устанавливается по месту нахождения Администрации.